Trigramme du haut : ☳ Tonnerre · trigramme du bas : ☵ Eau
Le Jugement
L'orage crève, la tension se dénoue ; pardonner, relâcher. Revenir vite à l'ordinaire une fois libéré.
Les six traits, de bas en haut
Chaque trait ne se lit que s'il est mutant dans ton tirage. Un trait mutant transforme la figure : le lien sous chaque texte indique vers quel hexagramme il conduit.
Trait 1 — yin (trait du bas)
Nul blâme.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 54 — L'Épousée.
Trait 2 — yang
On prend trois renards au champ et l'on trouve une flèche jaune ; persévérer, fortune.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 16 — L'Enthousiasme.
Trait 3 — yin
Porter un fardeau et pourtant aller en char : on attire les brigands ; persévérer, humiliation.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 32 — La Durée.
Trait 4 — yang
Délivre ton gros orteil de ses mauvaises attaches ; alors vient l'ami sincère.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 7 — L'Armée.
Trait 5 — yin
L'homme noble seul peut se délivrer : fortune ; les hommes vils s'écartent.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 47 — L'Accablement.
Trait 6 — yin (trait du haut)
Le prince tire l'épervier au sommet du rempart ; il l'atteint ; rien qui ne profite.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 64 — Avant l'accomplissement.