Trigramme du haut : ☳ Tonnerre · trigramme du bas : ☳ Tonnerre
Le Jugement
Le choc qui fait trembler ; la frayeur passe, le sage n'en lâche pas sa coupe. Craindre et se recueillir.
Les six traits, de bas en haut
Chaque trait ne se lit que s'il est mutant dans ton tirage. Un trait mutant transforme la figure : le lien sous chaque texte indique vers quel hexagramme il conduit.
Trait 1 — yang (trait du bas)
Le tonnerre vient, terreur ; ensuite rires et propos joyeux : fortune.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 16 — L'Enthousiasme.
Trait 2 — yin
Le tonnerre vient, péril ; on perd ses trésors, on gravit les collines ; ne pas courir après, dans sept jours on les retrouve.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 54 — L'Épousée.
Trait 3 — yin
Le tonnerre fait perdre la tête ; s'il pousse à agir, nul malheur.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 55 — L'Abondance.
Trait 4 — yang
Le tonnerre s'enlise dans la boue.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 24 — Le Retour.
Trait 5 — yin
Le tonnerre va et vient, péril ; mais rien ne se perd, l'œuvre demeure.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 17 — La Suite.
Trait 6 — yin (trait du haut)
Le tonnerre sème l'effroi, le regard s'égare ; avancer, malheur ; il atteint le voisin, non soi ; nul blâme ; mais on jase.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 21 — Mordre au travers.