Trigramme du haut : ☲ Feu · trigramme du bas : ☳ Tonnerre
Le Jugement
Un obstacle entre les dents ; il faut mordre pour réunir. La justice tranche ce qui s'interpose.
Les six traits, de bas en haut
Chaque trait ne se lit que s'il est mutant dans ton tirage. Un trait mutant transforme la figure : le lien sous chaque texte indique vers quel hexagramme il conduit.
Trait 1 — yang (trait du bas)
Pieds dans les entraves, les orteils disparaissent : nul blâme.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 35 — Le Progrès.
Trait 2 — yin
Mordre dans la chair tendre jusqu'à couvrir le nez : nul blâme.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 38 — L'Opposition.
Trait 3 — yin
Mordre une viande séchée et tomber sur du moisi ; un peu d'humiliation, pas de blâme.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 30 — Ce qui s'attache (le Feu).
Trait 4 — yang
Mordre une viande attachée à l'os ; on trouve une flèche de métal ; persévérer dans la peine, fortune.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 27 — La Nourriture.
Trait 5 — yin
Mordre une viande séchée ; on trouve de l'or jaune ; persévérer, conscient du péril, sans blâme.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 25 — L'Innocence.
Trait 6 — yang (trait du haut)
La cangue au cou couvre les oreilles : malheur (qui n'écoute plus l'avertissement).
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 51 — L'Ébranlement (le Tonnerre).