Trigramme du haut : ☲ Feu · trigramme du bas : ☶ Montagne
Le Jugement
L'étranger en chemin ; petite réussite par la réserve. Le voyageur ne s'attache pas et garde mesure.
Les six traits, de bas en haut
Chaque trait ne se lit que s'il est mutant dans ton tirage. Un trait mutant transforme la figure : le lien sous chaque texte indique vers quel hexagramme il conduit.
Trait 1 — yin (trait du bas)
Le voyageur s'attarde en mesquineries ; ainsi s'attire-t-il le malheur.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 30 — Ce qui s'attache (le Feu).
Trait 2 — yin
Le voyageur arrive à l'auberge, garde ses biens, gagne la fidélité d'un jeune serviteur.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 50 — Le Chaudron.
Trait 3 — yang
Le voyageur incendie son auberge, perd son jeune serviteur ; persévérer, péril.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 35 — Le Progrès.
Trait 5 — yin
Il tire le faisan ; une flèche le perd, mais à la fin louange et charge.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 33 — La Retraite.
Trait 6 — yang (trait du haut)
L'oiseau brûle son nid ; le voyageur d'abord rit, ensuite gémit ; il perd son bœuf dans la facilité : malheur.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 62 — La Prépondérance du Petit.