Trigramme du haut : ☳ Tonnerre · trigramme du bas : ☶ Montagne
Le Jugement
Le petit l'emporte un temps ; l'oiseau ne doit pas monter trop haut. Rester en bas, modeste, plutôt que viser le faîte.
Les six traits, de bas en haut
Chaque trait ne se lit que s'il est mutant dans ton tirage. Un trait mutant transforme la figure : le lien sous chaque texte indique vers quel hexagramme il conduit.
Trait 1 — yin (trait du bas)
L'oiseau qui veut voler trop haut : malheur.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 55 — L'Abondance.
Trait 2 — yin
Dépasser l'aïeul, rejoindre l'aïeule ; ne pas atteindre le prince mais son ministre : nul blâme.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 32 — La Durée.
Trait 3 — yang
Sans grande prudence, on est frappé par-derrière : malheur.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 16 — L'Enthousiasme.
Trait 4 — yang
Nul blâme ; sans dépasser, on le rencontre ; avancer, péril ; se garder ; ne pas persévérer durablement.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 15 — L'Humilité.
Trait 5 — yin
Nuages épais sans pluie venant de l'ouest ; le prince tire et atteint celui qui est dans la grotte.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 31 — L'Influence.
Trait 6 — yin (trait du haut)
Sans le rejoindre, on le dépasse ; l'oiseau qui s'éloigne trop : malheur ; infortune et calamité.
S'il mute, ce trait conduit vers l'hexagramme 56 — Le Voyageur.